Professionals de el sector de l'videojoc de la província alacantina assistiran a l'GAMELAB 2018

L'esdeveniment tindrà lloc a Barcelona de l'27 a l'29 de juny i comptarà amb un comitè de grans experts mundials com a novetat en el seu 14è edició

830
GAMELAB Diario de Alicante
Gamelab

El GAMELAB és un cita que reuneix el públic professional de l' sector de l'videojoc a nivell mundial. Esta plataforma on concorren desenvolupadors, publishers i gamers la coneixen molt bé empreses de la província alacantina com DevilishGames o Fosfore Studios. Des de 2005, a la cita d'el GAMELAB han assistit personalitats de la indústria i creació d'oci digital, reconegudes celebritats com Shigeru Miyamoto (Mario Bros), Toru Iwatani (Pacman), Shinji Mikami (Resident Evil), Hideo Kojima (Metall Gear), Ron Gilbert (Monkey Island), Minh le (Counter Strike), Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Will wright (Sims), Kazunori yamauchi (Gran Turisme), Jade Raymond (Assassin 's Creieu), Richard Lemmarchand (Uncharted), Tommy Palm (Candy Crush), Peter Vesterbacka (Angry Birds) o Penya-segat Bleszinski (Gears of War), entre molts altres. David Ferriz de Devilish Games ens explica que és una trobada ideal per fer networking, mostrar el teu joc a publishers i inversors i obtenir feedback de premsa i altres companys de professió. Jose Jiménez de Fosfore Studios aclareix que tot i ser un dels 6 equips finalistes de tot Europa al Gamelab del 2013, no van quedar gaire contents amb l'organització, que els van avisar amb pocs dies d'antelació per fer-ne la presentació. Este any GAMELAB ha anunciat que comptarà amb un comitè assessor compostos per figures de prestigi al sector com Mark Cerny (Arquitecte en cap de Playstation4), Rami Ismail (Creador Vlambeer, referent de la indústria independent), Mike Sepso (VP Activision Blizzard), David Helgason (Fundador d'Unity Technologies), Dean Takahashi (Periodista de referència en noves tecnologies) i Ian Livingston (Tomb Raider). Però els videojocs, tot i que és un sector en auge, si els desenvolupadors no aconsegueixen beneficis per seguir amb els seus projectes, acaben per tancar com ha passat amb l'empresa alacantina Nexus Game Studio coneguts pel seu joc Randal's Monday. Tot i que es veu molta gent jugar al carrer amb els seus dispositius mòbils a videojocs, però, per a les empreses petites les plataformes de Google Joc, Steam o poma són un cementiri, puntualitza Jiménez que afegeix que el millor format és treballar per a estudis grans o buscar les teves pròpies oportunitats. En esta mateixa línia Ferriz aclareix que depèn molt de les capacitats d'un equip, el pressupost, el model de negoci i el públic al qual es vol dirigir per tenir èxit, ja que considera que no hi ha cap plataforma màgica. Sylvia Suarez de Zenit Comunicación, empresa responsable del Gabinet de Comunicació del GAMELAB, ens informava que per a este any es dedicarà un ampli espai perquè professionals independents, startups i empreses puguen mostrar els seus nous projectes davant d'una audiència especialitzada de professionals, mitjans i potencials partners i inversors , a més de realitzar networking. Suarez ens detalla que assistiran líders del sector de l'entreteniment que donaran la seua visió sobre l'evolució del medi, així com anticipar les experiències i els formats de consum que s'imposaran en la propera dècada. La cita del GAMELAB tindrà lloc del 27 al 29 juny al Hotel Hesperia Tower de L'Hospitalet de Llobregat a Barcelona, I comptaran també amb el reconeixement a l'excel·lència en la creació dels jocs espanyols.

Jocs Made in Alacant

DevilsGames està recorrent una infinitat de festivals amb el seu projecte Camí cap a Mnemosyne i en les dates de l'GAMELAB coincideix una fira a Holanda de el sector de l'videojoc a la qual també assistiran. El model de negoci d'esta companyia alacantina es basa sobretot en videojocs publicitaris i educatius per a tercers, sota el seu segell spherical Pixel i amb el segell de DevilishGames desenvolupen jocs independents. Fosfore Studios està actualitzant el projecte EULES amb el qual va participar en el GAMELAB per publicar-lo en consoles de nova generació. Un altre dels projectes que tenen esta companyia és la d'impartir un curs intensiu sobre el desenvolupament de l'videojoc, per compilar en Android i la nova consola de NINTENDO, La Switch, també ho publicaran a les altres plataformes com la PS4, Xbox, PC… Mantenir-se en el negoci del videojoc no és una tasca fàcil quan ets una petita empresa, depèn de molts factors com els costos de desenvolupament, percentatges de publishers i intermediaris, sistemes de monetització, un bon màrqueting, tot i així, per a estes dos empreses de Alacant i Elx el seu pla de negoci el tenen ben definit i consolidat, dins d'un sector tan competitiu, en el qual cada any apareixen uns 8.000 jocs en tot el món, segons xifres de Spy vapor, Pàgina considera com a mesurador de dades d'este sector.